무형예술의 새로운 가치 ㅣ
예술가가 지닌 무형의 재능과 기술을 컨텐츠의 원형이라고 해석할 때, 이를 보존하고 복원 할 수 있는 과학기술의 개발 또한 동시에 이루어져야 할 것이라고 보여진다. 기술융합 예술작품을 만들어 내기 위한 선 단계로 예술적 무형 재능과 기술을 보존 및 복원할 수 있는 작업이 미래에는 필수적으로 다루어져야 할 것이며 작품에 집중된 아카이빙이 아닌, 아티스트 마다 시간적 흐름에 따른 나잇대별 기록, 신체의 변화에 따른 기록, 연주력 향상에 따른 기록 등 다양한 상황과 환경에 맞춰 선택적으로 자유롭게 기록할 수 있는 컨텐츠 원형의 아카이빙이 필요할 시기임에 즉면하였다. 이에 예술의 기반이 되는 연주기능 (Technic), 몸짓 (Movement), 표현 (Expression)등을 상세하게 기록할 수 있는 자세추청 Human Pose Estimation AI를 통하여 동작기반 AI 디지털 데이터 베이스를 구축할 수 있는 기술력을 순수예술에 접목시켜 단순 아카이빙을 넘어서 무궁무진한 예술적 원소스를 개발하고 이를 활용한 동시대의 예술 즉, 미디어아트, 디지털 퍼포먼스, 버츄얼, 메타버스 등 다양한 분야의 디지털 자산과 컨텐츠로 활용될 수 있는 기반을 마련하고자 하는데 본 사업의 기획 의도가 있다.
AI 3D 사물놀이 ㅣ
따라서 그동안의 대표적인 행동인식 테크닉 기술인 모션캡처 등 고가의 장비, 인력, 고비용으로 인해 접할 수 없었던 인터렉티브 인공지능 기술을 기존 영상 자료만으로도 자세추청이 가능한 Human Pose Estimation AI 기술을 통해 아티스트의 현 연주력과 테크닉을 기록하고, 동작기반 AI 딥러닝을 통해 디지털 퍼포먼스가 가능한 미디어아트 콘텐츠로 재생산하는 목표를 중심으로, 새로운 전통예술의 뉴미디어 컨텐츠를 위한 아트테크닉 3D 디지털 데이터 베이스 구축을 목표로 3D 애니메이션 <사물놀이> 퍼포먼스 컨텐츠를 주식회사 쾌출의 온라인상에서 발표하고자 한다.
이번 행동인식 AI s/w를 활용한 3D 애니메이션 <사물놀이>는 무형예술의 원형 및 예술가의 기능의 변화과정을 기록하여 확인할 수 있으며 시대적 흐름에 따라 변화 되고 있는 콘텐츠에 빠르게 적용하여 복합 예술 작품을 위한 다양한 시도 및 실험가능성을 높힐 수 있는 시작 단계이다. 시간과 환경에 따라 달라지는 무형 예술기능을 우수한 형태로 보존시킬 수 있는 기반을 마련하여 예술가의 기예를 아카이빙 할 수 있는 기회를 제공하고 예술가 및 예술단체가 보유하고 있는 무형예술 보존 및 데이터 베이스 구축을 통해 전통예술의 전승 및 계승 방식 범위를 확장 시킬 것으로 기대한다.
When interpreting the intangible talents and skills of artists as archetypes of content, it seems that the development of science and technology that can preserve and restore them should also be carried out at the same time. As a precursor to the creation of technological convergence artworks, the work of preserving and restoring artistic intangible talents and technologies should be essential in the future, and it is time for archiving content prototypes that can be selectively and freely recorded according to various situations and environments, such as records for each artist according to the passage of time, records according to changes in the body, and records according to the improvement of performance, rather than archiving focused on the work.
Accordingly, the intention of this project is to develop an inexhaustible source of artistic resources beyond simple archiving and to lay the foundation for using it as digital assets and contents in arious fields such as media art, digital performance, virtual, and metaverse by incorporating technology that can build a movement-based AI digital database into fine art through Human Pose Estimation AI, which can record in detail
kwaechul INC. started the initial planning stage in June 2022 and was established in May.It is a 3D contens professional corporation built by a group of doctors, lawyers, and artists centered on musicology of Ph.D Yang Miji.
AI 인공지능을 통해 2D로 촬영된 영상의 3차원 자표측정을 통해 자동으로 AI 3D 데이터베이스 구축.
자동 생성된 3D 좌표측정 결과를 바탕으로 실제 인물 혹은 가상의 형태의 인물 사물을 재창조한 컨텐츠 제작.
AI 행동인식 Pose Estimation and Scend Modeling을 통해 자세측정 평가 및 행동인식 시뮬레이션의 3D 모형 및 영상 제작.